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边缘计算移动游戏领域的游戏规则改变者

导读随着游戏变得更加社会化、沉浸式和交互式,预计到2022年,移动游戏的全球收入将超过950亿美元。然而,随着这种激增,如何满足用户对闪电般

随着游戏变得更加社会化、沉浸式和交互式,预计到2022年,移动游戏的全球收入将超过950亿美元。

然而,随着这种激增,如何满足用户对闪电般快速、低延迟连接的需求带来了挑战,这是传统数据中心难以提供的。输入边缘计算实际上是一个较小的数据中心,可以提供更接近用户或位于网络“边缘”的基于云的计算资源和服务。

边缘计算移动游戏领域的游戏规则改变者

业内观察人士表示,这是一个不断增长的趋势,它将成为游戏市场的游戏规则改变者。

通过将这些数据中心尽可能靠近用户,边缘计算可以大大降低延迟,数据传输速度明显快于大型集中式数据中心。

在手机游戏中,哪怕是几分之一秒的延迟都足以彻底破坏体验。基础设施提供商Packet的联合创始人兼首席营销官雅各布史密斯表示:“游戏是一种实时体验,”越来越多的人通过移动设备玩游戏。

但他说,当数百人同时玩图形密集型游戏时,延迟的可能性更大。

边缘计算移动游戏领域的游戏规则改变者

史密斯说,通过边缘网络可以在本地完成的计算越多,“你获得的体验越多,就会变得更快、更无缝”,游戏将能够执行它提供的所有功能。史密斯说,

Packet本周同意被数据中心公司Equinix收购,为移动游戏平台Hatch提供基础设施层,减少延迟,提供更好的体验,游戏玩家愿意为此买单。

玩家期待越来越多的无缝和一致的体验。红帽首席产品经理Jaromir Coufal表示,现在越来越多的游戏使用高质量的增强现实和虚拟现实技术,该公司还提供了一个平台来帮助组织构建边缘计算架构。

他说,AR和VR创造了对低延迟和高处理能力的需求,但这种设备通常无法单独处理。

Kufar表示:“这导致需要将设备的计算处理转移到智能手机附近的边缘计算资源,而不是使用位于远离用户且可能影响用户体验的中心站点的数据的计算和存储处理。

边缘计算移动游戏领域的游戏规则改变者

边际吸引力。

边缘计算和5G连接通过将更高的计算能力放在用户和设备附近,并提供支持高质量多人游戏体验所需的带宽,帮助满足低延迟和高带宽的要求。

库法尔说,由于这个原因,计算过程应该放在靠近网络天线的地方,因为网络天线是移动设备数据包的第一个接收点。

“这种计算能力可以是高度分布式的,在很多情况下,由于这些边缘/远程站点的IT资源有限,需要集中管理。他们还必须能够承受回中心站点的潜在间歇性网络连接,并继续处理接收到的数据,以确保用户需要持续的游戏体验,”Kufar说。

史密斯说,电子竞技是边缘计算将大放异彩的另一个用例。“你从事的是实时互动的体育活动,其中包含了很多媒体.这需要大量的计算[能力]。游戏只是结合了数字、内容和现场体验的前沿领域,本地边缘计算可以在其中发挥作用。”

史密斯指出,除了Packet和Red Hat之外,其他几家公司现在也提供边缘计算资源,因为企业也将从中受益,包括亚马逊、谷歌、VMware和微软。“他们也开始说,‘我们想在任何地方部署基础设施,因为企业需要它’”。“它不像游戏那样超级性感,但它必须遍地开花。”行业观察人士表示,边缘计算不仅是游戏的未来,也是采用混合云和边缘架构作为现代数字基础设施的组织的未来。

史密斯说:“体验将更加实时、身临其境和丰富。为此,你需要让计算和其他资源靠近用户,而不是远离他们。”“就这么简单。这就是边缘计算。”

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